# 第 16 章_网络编程

讲师:尚硅谷 - 宋红康(江湖人称:康师傅)

官网:http://www.atguigu.com


# 本章专题与脉络

第3阶段:Java高级应用-第16章

# 1. 网络编程概述

Java 是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。

Java 提供的 网络类库 ,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个 跨平台 的网络库, 程序员面对的是一个统一的网络编程环境

# 1.1 软件架构

C/S 架构 :全称为 Client/Server 结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有 QQ、美团 app、360 安全卫士等软件。

B/S 架构 :全称为 Browser/Server 结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有 IE、谷歌、火狐等。

两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

# 1.2 网络基础

  • 计算机网络:
    把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。

  • ** 网络编程的目的:** 直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯。

  • 网络编程中有三个主要的问题:

    • 问题 1:如何准确地定位网络上一台或多台主机

      使用 IP地址

    • 问题 2:如何定位主机上的特定的应用

      使用 端口号

    • 问题 3:找到主机后,如何可靠、高效地进行数据传输

      规范 网络通信协议

# 2. 网络通信要素

# 2.1 如何实现网络中的主机互相通信

  • 通信双方地址
    • IP
    • 端口号
  • 一定的规则:不同的硬件、操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则。而我们就把这种规则称为协议,即网络通信协议。

生活类比:

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# 2.2 通信要素一:IP 地址和域名

# 2.2.1 IP 地址

目的:准确地定位网络上一台或多台主机

IP 地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称 IP。IP 地址用来给网络中的一台计算机设备做唯一的编号。假如我们把 “个人电脑” 比作 “一台电话” 的话,那么 “IP 地址” 就相当于 “电话号码”。

IP 地址分类方式一:

  • IPv4 :是一个 32位 的二进制数,通常被分为 4个字节 ,表示成 a.b.c.d 的形式,以点分 十进制 表示,例如 192.168.65.100 。其中 a、b、c、d 都是 0~255 之间的十进制整数。

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    • 这种方式最多可以表示 42 亿个。其中,30 亿都在北美,亚洲 4 亿,中国 2.9 亿。2011 年初 已经用尽

    • IP 地址 = 网络地址 + 主机地址

      • 网络地址:标识计算机或网络设备所在的网段
      • 主机地址:标识特定主机或网络设备

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      其中,E 类用于科研。

  • IPv6 :由于互联网的蓬勃发展,IP 地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得 IP 的分配越发紧张。

    为了扩大地址空间,拟通过 IPv6 重新定义地址空间,采用 128位 地址长度,共 16个字节 ,写成 8个无符号整数 ,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开。比如: ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,按保守方法估算 IPv6 实际可分配的地址,整个地球的每平方米面积上仍可分配 1000 多个地址,这样就 解决了网络地址资源数量不够的问题 。2012 年 6 月 6 日,国际互联网协会举行了世界 IPv6 启动纪念日,这一天,全球 IPv6 网络正式启动。多家知名网站,如 Google、Facebook 和 Yahoo 等,于当天全球标准时间 0 点(北京时间 8 点整)开始永久性支持 IPv6 访问。2018 年 6 月,三大运营商联合阿里云宣布,将全面对外提供 IPv6 服务,并计划在 2025 年前助推中国互联网真正实现 “IPv6 Only”。

    在 IPv6 的设计过程中除了一劳永逸地解决了地址短缺问题以外,还考虑了在 IPv4 中解决不好的其它问题,主要有 端到端IP连接、服务质量(QoS)、安全性、多播、移动性、即插即用 等。

IP 地址分类方式二:

公网地址 (万维网使用)和 私有地址 (局域网使用)。 192.168.开头 的就是私有地址,范围即为 192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用。

常用命令:

  • 查看本机 IP 地址,在控制台输入:
ipconfig
  • 检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
ping 220.181.57.216

特殊的 IP 地址:

  • 本地回环地址 ( hostAddress ): 127.0.0.1
  • 主机名 ( hostName ): localhost

# 2.2.2 域名

Internet 上的主机有两种方式表示地址:

  • 域名 (hostName)www.atguigu.com
  • IP 地址 (hostAddress):202.108.35.210

** 域名解析:** 因为 IP 地址数字不便于记忆,因此出现了域名。域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后, 域名服务器(DNS,Domain Name System,域名系统) 负责将域名转化成 IP 地址,这样才能和主机建立连接。

简单理解:

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详细理解

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  1. 在浏览器中输入 www . qq .com 域名,操作系统会先检查自己本地的 hosts文件 是否有这个网址映射关系,如果有,就先调用这个 IP 地址映射,完成域名解析。
  2. 如果 hosts 里没有这个域名的映射,则查找 本地DNS解析器缓存 ,是否有这个网址映射关系,如果有,直接返回,完成域名解析。
  3. 如果 hosts 与本地 DNS 解析器缓存都没有相应的网址映射关系,首先会找 TCP/IP 参数中设置的首选 DNS 服务器,在此我们叫它 本地DNS服务器 ,此服务器收到查询时,如果要查询的域名,包含在本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机,完成域名解析,此解析具有权威性。
  4. 如果要查询的域名,不由本地 DNS 服务器区域解析,但该服务器已 缓存 了此网址映射关系,则调用这个 IP 地址映射,完成域名解析,此解析不具有权威性。
  5. 如果本地 DNS 服务器本地区域文件与缓存解析都失效,则根据本地 DNS 服务器的设置(是否设置转发器)进行查询,如果未用转发模式,本地 DNS 就把请求发至 13 台根 DNS,根 DNS 服务器收到请求后会判断这个域名 (.com) 是谁来授权管理,并会返回一个负责该顶级域名服务器的一个 IP。本地 DNS 服务器收到 IP 信息后,将会联系负责.com 域的这台服务器。这台负责.com 域的服务器收到请求后,如果自己无法解析,它就会找一个管理.com 域的下一级 DNS 服务器地址 (http://qq.com) 给本地 DNS 服务器。当本地 DNS 服务器收到这个地址后,就会找(http://qq.com) 域服务器,重复上面的动作,进行查询,直至找到 www.qq.com 主机。
  6. 如果用的是转发模式,此 DNS 服务器就会把请求转发至上一级 DNS 服务器,由上一级服务器进行解析,上一级服务器如果不能解析,或找根 DNS 或把转请求转至上上级,以此循环。不管是本地 DNS 服务器用是是转发,还是根提示,最后都是把结果返回给本地 DNS 服务器,由此 DNS 服务器再返回给客户机。

# 2.3 通信要素二:端口号

目的:定位主机上的特定的应用

网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?

如果说 IP 地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号可以唯一标识设备中的进程(应用程序)

不同的进程,设置不同的端口号。

  • 端口号:用 两个字节 表示的整数,它的取值范围是 0~65535
    • 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用,如:HTTP(80),FTP(21),Telnet(23)
    • 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。如:Tomcat(8080),MySQL(3306),Oracle(1521)。
    • 动态 / 私有端口:49152~65535。

如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

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# 2.4 通信要素三:网络通信协议

目的:找到主机后,如何可靠、高效地进行数据传输

通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。

  • 网络通信协议 :在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤、出错控制等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

新的问题:网络协议涉及内容太多、太复杂。如何解决?

计算机网络通信涉及内容很多,比如指定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢? 通信协议分层思想

在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即 同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系 。各层互不影响,利于系统的开发和扩展。

这里有两套参考模型

  • OSI参考模型 :模型过于 理想化 ,未能在因特网上进行广泛推广
  • TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议) :事实上的 国际标准
    • 应用层 :HTTP、DNS
    • 传输层 :TCP、UDP
    • 网络层 :IP
    • 数据链路层+物理层 :Link

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  • TCP/IP 协议: 传输控制协议 / 因特网互联协议 (Transmission Control Protocol/Internet Protocol),TCP/IP 以其两个主要协议: 传输控制协议(TCP)网络互联协议(IP) 而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。是 Internet 最基本、最广泛的协议。

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TCP/IP 协议中的四层介绍:

  • 应用层 :应用层决定了向用户提供应用服务时通信的活动。主要协议有:HTTP 协议、FTP 协议、SNMP(简单网络管理协议)、SMTP(简单邮件传输协议)和 POP3(Post Office Protocol 3 的简称,即邮局协议的第 3 个版)等。
  • 传输层 :主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用 TCP 协议,也可以采用 UDP 协议。 TCP(Transmission Control Protocol)协议,即传输控制协议 ,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) :是一个无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务。
  • 网络层 :网络层是整个 TCP/IP 协议的核心,支持网间互连的数据通信。它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。而 IP 协议是一种非常重要的协议。 IP(internet protocal)又称为互联网协议 。IP 的责任就是把数据从源传送到目的地。它在源地址和目的地址之间传送一种称之为数据包的东西,它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求。
  • 数据链路层+物理层 :链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。

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# 2. 传输层协议:TCP 与 UDP 协议

通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
  • TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)

# 2.1 TCP 协议与 UDP 协议

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)

  • TCP 协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
  • 使用 TCP 协议前,须先 建立TCP连接 ,形成基于 字节流 的传输数据通道
  • 传输前,采用 “三次握手” 方式, 点对点 通信,是 可靠的
    • TCP 协议使用 重发机制 ,当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体确认信息,如果没有收到另一个通信实体确认信息,则会再次重复刚才发送的消息。
  • 在连接中可进行 大数据量的传输
  • 传输完毕,需 释放已建立的连接,效率低

TCP 生活案例:打电话

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)

  • UDP 协议进行通信的两个应用进程:发送端、接收端。
  • 将数据、源、目的封装成 数据包 (传输的基本单位), 不需要建立连接
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,不能保证数据的完整性,故是 不可靠的
  • 每个数据报的大小限制在 64K
  • 发送数据结束时 无需释放资源,开销小,通信效率高
  • 适用场景:音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议

UDP 生活案例:发送短信、发电报

# 2.2 建立连接:三次握手

TCP 协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。

  • 第一次握手,客户端向服务器端发起 TCP连接的请求
  • 第二次握手,服务器端发送针对客户端 TCP 连接请求的 确认
  • 第三次握手,客户端发送 确认的确认
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1、客户端会随机一个初始序列号 seq=x,设置 SYN=1 ,表示这是 SYN 握手报文。然后就可以把这个 SYN 报文发送给服务端了,表示向服务端发起连接,之后客户端处于 同步已发送 状态。

2、服务端收到客户端的 SYN 报文后,也随机一个初始序列号 (seq=y),设置 ack=x+1,表示收到了客户端的 x 之前的数据,希望客户端下次发送的数据从 x+1 开始。
设置 SYN=1 和 ACK=1。表示这是一个 SYN 握手和 ACK 确认应答报文。最后把该报文发给客户端,该报文也不包含应用层数据,之后服务端处于 同步已接收 状态。

3、客户端收到服务端报文后,还要向服务端回应最后一个应答报文,将 ACK 置为 1 ,表示这是一个应答报文
ack=y+1 ,表示收到了服务器的 y 之前的数据,希望服务器下次发送的数据从 y+1 开始。
最后把报文发送给服务端,这次报文可以携带数据,之后客户端处于 连接已建立 状态。服务器收到客户端的应答报文后,也进入 连接已建立 状态。

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP 协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

# 2.3 释放连接:四次挥手

TCP 协议中,在发送数据结束后,释放连接时需要经过四次挥手。

  • 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接, 让服务器做最后的准备工作 。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据。
  • 第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后, 会将最后的数据发给客户端 。并告知上层的应用进程不再接收数据。
  • 第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端 发送一个释放连接的报文 。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。
  • 第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要 回复一个彻底断开的报文 。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待 2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待 2MSL 后,没有收到,那么彻底断开。
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1、客户端打算断开连接,向服务器发送 FIN 报文 (FIN 标记位被设置为 1,1 表示为 FIN,0 表示不是),FIN 报文中会指定一个序列号,之后客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。也就是客户端发出连接释放报文段 (FIN 报文),指定序列号 seq = u,主动关闭 TCP 连接,等待服务器的确认。

2、服务器收到连接释放报文段 (FIN 报文) 后,就向客户端发送 ACK 应答报文,以客户端的 FIN 报文的序列号 seq+1 作为 ACK 应答报文段的确认序列号 ack = seq+1 = u + 1。接着服务器进入 CLOSE_WAIT (等待关闭) 状态,此时的 TCP 处于半关闭状态 (下面会说什么是半关闭状态),客户端到服务器的连接释放。客户端收到来自服务器的 ACK 应答报文段后,进入 FIN_WAIT_2 状态。

3、服务器也打算断开连接,向客户端发送连接释放 (FIN) 报文段,之后服务器进入 LASK_ACK (最后确认) 状态,等待客户端的确认。服务器的连接释放 (FIN) 报文段的 FIN=1,ACK=1,序列号 seq=m,确认序列号 ack=u+1。

4、客户端收到来自服务器的连接释放 (FIN) 报文段后,会向服务器发送一个 ACK 应答报文段,以连接释放 (FIN) 报文段的确认序号 ack 作为 ACK 应答报文段的序列号 seq,以连接释放 (FIN) 报文段的序列号 seq+1 作为确认序号 ack。

之后客户端进入 TIME_WAIT (时间等待) 状态,服务器收到 ACK 应答报文段后,服务器就进入 CLOSE (关闭) 状态,到此服务器的连接已经完成关闭。客户端处于 TIME_WAIT 状态时,此时的 TCP 还未释放掉,需要等待 2MSL 后,客户端才进入 CLOSE 状态。

# 3. 网络编程 API

# 3.1 InetAddress类

InetAddress 类主要表示IP 地址,两个子类: Inet4AddressInet6Address

InetAddress 类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取 InetAddress 实例

  • public static InetAddress getLocalHost():获取本地 ip 对应的 InetAddress 实例
  • public static InetAddress getByName(String host):获取指定 ip 对应的 InetAddress 实例
  • public static InetAddress getByAddress(byte[] addr)

InetAddress 提供了如下几个常用的方法

  • public String getHostAddress() :返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)
  • public String getHostName() :获取此 IP 地址的主机名 / 域名,无则返回 IP 地址
  • public boolean isReachable(int timeout):测试是否可以达到该地址
package com.atguigu.ip;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
import org.junit.Test;
public class TestInetAddress {
    @Test
    public void test01() throws UnknownHostException{
        InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(localHost);
    }
    @Test
    public void test02()throws UnknownHostException{
        InetAddress atguigu = InetAddress.getByName("www.atguigu.com");
        System.out.println(atguigu);
    }
    @Test
    public void test03()throws UnknownHostException{
//		byte[] addr = {112,54,108,98};
        byte[] addr = {(byte)192,(byte)168,24,56};
        InetAddress atguigu = InetAddress.getByAddress(addr);
        System.out.println(atguigu);
    }
}

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# 3.2 Socket类

  • 套接字(Socket) = IP 地址 + 端口号:网络上具有唯一标识的 IP 地址和端口号组合在一起构成唯一能识别的标识符套接字。

  • 利用套接字 (Socket) 开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。网络通信其实就是 Socket 间的通信。

  • 通信的两端都要有 Socket,是两台机器间通信的端点

  • Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过 IO 传输

  • 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。

  • Socket 分类:

    • 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖字节流服务
      • ServerSocket类 :此类实现TCP 服务器套接字。服务器套接字等待请求通过网络传入。
      • Socket类 :此类实现TCP 客户端套接字(也可以就叫 “套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
    • 数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”数据报服务
      • DatagramSocket类 :此类表示用来发送和接收 UDP 数据报包的套接字

# 3.3 Socket 相关类 API

# 3.3.1 ServerSocket 类

ServerSocket 类的构造方法:

  • ServerSocket (int port) :创建绑定到特定端口的服务器套接字。

ServerSocket 类的常用方法:

  • Socket accept ():侦听并接受到此套接字的连接。

# 3.3.2 Socket 类

Socket 类的常用构造方法

  • public Socket (InetAddress address,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
  • public Socket (String host,int port):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

Socket 类的常用方法

  • public InputStream getInputStream ():返回此套接字的输入流,可以用于接收消息
  • public OutputStream getOutputStream ():返回此套接字的输出流,可以用于发送消息
  • public InetAddress getInetAddress ():此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。
  • public InetAddress getLocalAddress ():获取套接字绑定的本地地址。
  • public int getPort ():此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。
  • public int getLocalPort ():返回此套接字绑定到的本地端口。如果尚未绑定套接字,则返回 -1。
  • public void close ():关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。
  • public void shutdownInput ():如果在套接字上调用 shutdownInput () 后从套接字输入流读取内容,则流将返回 EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
  • public void shutdownOutput ():禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput () 后写入套接字输出流,则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。

** 注意:** 先后调用 Socket 的 shutdownInput () 和 shutdownOutput () 方法,仅仅关闭了输入流和输出流,并不等于调用 Socket 的 close () 方法。在通信结束后,仍然要调用 Scoket 的 close () 方法,因为只有该方法才会释放 Socket 占用的资源,比如占用的本地端口号等。

# 3.3.3 DatagramSocket 类

DatagramSocket 类的常用方法:

  • public DatagramSocket (int port) 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核来选择。
  • public DatagramSocket (int port,InetAddress laddr) 创建数据报套接字,将其绑定到指定的本地地址。本地端口必须在 0 到 65535 之间(包括两者)。如果 IP 地址为 0.0.0.0,套接字将被绑定到通配符地址,IP 地址由内核选择。
  • public void close () 关闭此数据报套接字。
  • public void send (DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
  • public void receive (DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方的 IP 地址和发送方机器上的端口号。 此方法在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。如果信息比包的长度长,该信息将被截短。
  • public InetAddress getLocalAddress () 获取套接字绑定的本地地址。
  • public int getLocalPort () 返回此套接字绑定的本地主机上的端口号。
  • public InetAddress getInetAddress () 返回此套接字连接的地址。如果套接字未连接,则返回 null。
  • public int getPort () 返回此套接字的端口。如果套接字未连接,则返回 -1。

# 3.3.4 DatagramPacket 类

DatagramPacket 类的常用方法:

  • public DatagramPacket (byte [] buf,int length) 构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。 length 参数必须小于等于 buf.length。
  • public DatagramPacket (byte [] buf,int length,InetAddress address,int port) 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。length 参数必须小于等于 buf.length。
  • public InetAddress getAddress () 返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
  • public int getPort () 返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
  • public byte[] getData() 返回数据缓冲区。接收到的或将要发送的数据从缓冲区中的偏移量 offset 处开始,持续 length 长度。
  • public int getLength() 返回将要发送或接收到的数据的长度。

# 4. TCP 网络编程

# 4.1 通信模型

Java 语言的基于套接字 TCP 编程分为服务端编程和客户端编程,其通信模型如图所示:

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# 4.2 开发步骤

客户端程序包含以下四个基本的步骤 :

  • 创建 Socket :根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
  • 打开连接到 Socket 的输入/输出流 : 使用 getInputStream () 方法获得输入流,使用 getOutputStream () 方法获得输出流,进行数据传输
  • 按照一定的协议 对 Socket 进行读/写操作 :通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线路。
  • 关闭 Socket 对象 :断开客户端到服务器的连接,释放线路

服务器端程序包含以下四个基本的步骤:

  • 创建ServerSocket :调用 ServerSocket (int port) 创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求
  • 调用 accept() :监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
  • 调用该 Socket 类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream () :获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
  • 关闭 Socket 对象 :客户端访问结束,关闭通信套接字。

# 4.3 例题与练习

# 例题 1

客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上。

public class TCPTest1 {
    // 客户端
    @Test
    public void client() {
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            // 1. 创建 Socket 对象,指明服务器端的 ip 和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("10.28.234.139"); // 服务器端的 ip 地址
            int port = 8989; // 服务器端的端口号
            socket = new Socket(inet, port); // 创建 Socket 对象,指明服务器端的 ip 和端口号
            // 2. 获取一个输出流,用于输出数据
            os = socket.getOutputStream(); // 字节输出流
            os.write("你好,我是客户端".getBytes()); // 将数据写出到字节输出流
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 3. 关闭资源(Socket、字节流)
            try {
                if (os != null) {
                    os.close(); // 关闭输出流
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                if (socket != null) {
                    socket.close(); // 关闭 Socket
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    // 服务端
    @Test
    public void server() {
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null; // 阻塞式监听,等待客户端连接,一旦连接,就返回一个 Socket 对象
        InputStream is = null; // 字节输入流
        try {
            // 1. 创建 ServerSocket,指明自己的端口号
            int port = 8989;
            serverSocket = new ServerSocket(port);
            // 2. 调用 accept () 表示接收来自于客户端的 socket
            socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("服务器端接收到了客户端" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的连接");
            // 3. 获取输入流,并读取客户端信息
            is = socket.getInputStream();
            byte[] buffer = new byte[5]; // 字节数组
            int len; // 每次读取的字节长度
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 内部维护了一个 byte [] 数组
            System.out.println("服务器端接收到的数据为:");
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                // 以下是错误写法,可能会因为客户端、服务器端的字符集不同而出现中文字符的乱码(因为字节数组 buffer 的长度可能不是恰好能够存储一个中文字符的)
//                String str = new String (buffer, 0, len); // 将字节数组转换为字符串
//                System.out.print(str);
                // 正确写法,借助 ByteArrayOutputStream,因为它的 toString () 方法是通过指定的字符集来转换的
                baos.write(buffer, 0, len); // 将字节数组写入到字节数组输出流中
            }
            System.out.println(baos.toString()); // 将字节数组输出流转换为字符串
            System.out.println("\n数据接收完毕");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 4. 关闭资源(ServerSocket,Socket,字节流)
            try {
                if (is != null) {
                    is.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                if (socket != null) {
                    socket.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                if (serverSocket != null) {
                    serverSocket.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

服务端运行结果:

服务器端接收到了客户端10.28.234.139的连接
服务器端接收到的数据为:
你好,我是客户端
数据接收完毕

# 例题 2

客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。

public class TCPTest2 {
    /**
     * 客户端
     * 注意:这里只是为了演示清晰才直接 throws 异常,实际建议使用 try-catch-finally,以确保关闭资源
     *
     * @throws IOException
     */
    @Test
    public void client() throws IOException {
        // 1. 创建 Socket 对象,指明服务器端的 ip 和端口号
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 9090;
        Socket socket = new Socket(inet, port);
        // 2. 创建 File、FileInputStream 的实例
        File file = new File("paper.jpg");
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
        // 3. 通过 Socket 获取一个输出流,用于输出数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 4. 将数据写出到输出流中
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
            os.write(buffer, 0, len);
        }
        System.out.println("文件发送成功");
        // 5. 关闭资源(Socket、相关流)
        os.close();
        fis.close();
        socket.close();
    }
    /**
     * 服务端
     * 注意:这里只是为了演示清晰才直接 throws 异常,实际建议使用 try-catch-finally,以确保关闭资源
     *
     * @throws IOException
     */
    @Test
    public void server() throws IOException {
        // 1. 创建 ServerSocket 对象,指明自己的端口号
        int port = 9090;
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
        // 2. 调用 accept () 方法,表示接收来自于客户端的 socket
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 3. 通过 socket 获取一个输入流,用于读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        // 4. 创建 File、FileOutputStream 的实例
        File file = new File("paper_copy.jpg");
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        // 5. 将数据写入到文件中
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
            fos.write(buffer, 0, len);
        }
        System.out.println("文件接收成功");
        // 6. 关闭资源(ServerSocket、Socket 和相关流)
        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

# 例题 3

从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回 “发送成功” 给客户端。并关闭相应的连接。

public class TCPTest3 {
    /**
     * 客户端
     * 注意:这里只是为了演示清晰才直接 throws 异常,实际建议使用 try-catch-finally,以确保关闭资源
     *
     * @throws IOException
     */
    @Test
    public void client() throws IOException {
        // 1. 创建 Socket 对象,指明服务器端的 ip 和端口号
        InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 9090;
        Socket socket = new Socket(inet, port);
        // 2. 创建 File、FileInputStream 的实例
        File file = new File("paper.jpg");
        FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
        // 3. 通过 Socket 获取一个输出流,用于输出数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 4. 将数据写出到输出流中
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
            os.write(buffer, 0, len);
        }
        System.out.println("文件发送成功");
        // 客户端表明不再发送数据
        socket.shutdownOutput(); // 重要!!!
        // 5. 等待接收服务器端的消息,需要通过 socket 获取一个输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 为了防止中文乱码
        byte[] buffer1 = new byte[1024];
        int len1;
        while ((len1 = is.read(buffer1)) != -1) {
            baos.write(buffer1, 0, len1);
        }
        System.out.println(baos.toString());
        // 6. 关闭资源(Socket、相关流)
        baos.close();
        is.close();
        os.close();
        fis.close();
        socket.close();
    }
    /**
     * 服务端
     * 注意:这里只是为了演示清晰才直接 throws 异常,实际建议使用 try-catch-finally,以确保关闭资源
     *
     * @throws IOException
     */
    @Test
    public void server() throws IOException {
        // 1. 创建 ServerSocket 对象,指明自己的端口号
        int port = 9090;
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
        // 2. 调用 accept () 方法,表示接收来自于客户端的 socket
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 3. 通过 socket 获取一个输入流,用于读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        // 4. 创建 File、FileOutputStream 的实例
        File file = new File("paper_copy1.jpg");
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        // 5. 将数据写入到文件中
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
            fos.write(buffer, 0, len);
        }
        System.out.println("文件接收成功");
        // 6. 服务端发送 “接收成功” 给客户端,需要通过 socket 获取一个输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("你的图片我喜欢".getBytes());
        // 7. 关闭资源(ServerSocket、Socket 和相关流)
        os.close();
        fos.close();
        is.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

# 练习

# 演示单个客户端与服务器单次通信

需求:客户端连接服务器,连接成功后给服务发送 “lalala”,服务器收到消息后,给客户端返回 “欢迎登录”,客户端接收消息后,断开连接

1、服务器端示例代码

package com.atguigu.tcp.one;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        //1、准备一个 ServerSocket 对象,并绑定 8888 端口
        ServerSocket server =  new ServerSocket(8888);
        System.out.println("等待连接....");
        //2、在 8888 端口监听客户端的连接,该方法是个阻塞的方法,如果没有客户端连接,将一直等待
        Socket socket = server.accept();
        InetAddress inetAddress = socket.getInetAddress();
        System.out.println(inetAddress.getHostAddress() + "客户端连接成功!!");
        //3、获取输入流,用来接收该客户端发送给服务器的数据
        InputStream input = socket.getInputStream();
        // 接收数据
        byte[] data = new byte[1024];
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        int len;
        while ((len = input.read(data)) != -1) {
            s.append(new String(data, 0, len));
        }
        System.out.println(inetAddress.getHostAddress() + "客户端发送的消息是:" + s);
        //4、获取输出流,用来发送数据给该客户端
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        // 发送数据
        out.write("欢迎登录".getBytes());
        out.flush();
        //5、关闭 socket,不再与该客户端通信
        //socket 关闭,意味着 InputStream 和 OutputStream 也关闭了
        socket.close();
        //6、如果不再接收任何客户端通信,可以关闭 ServerSocket
        server.close();
    }
}

2、客户端示例代码

package com.atguigu.tcp.one;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、准备 Socket,连接服务器,需要指定服务器的 IP 地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        // 2、获取输出流,用来发送数据给服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        // 发送数据
        out.write("lalala".getBytes());
        // 会在流末尾写入一个 “流的末尾” 标记,对方才能读到 - 1,否则对方的读取方法会一致阻塞
        socket.shutdownOutput();
        //3、获取输入流,用来接收服务器发送给该客户端的数据
        InputStream input = socket.getInputStream();
        // 接收数据
        byte[] data = new byte[1024];
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        int len;
        while ((len = input.read(data)) != -1) {
            s.append(new String(data, 0, len));
        }
        System.out.println("服务器返回的消息是:" + s);
        //4、关闭 socket,不再与服务器通信,即断开与服务器的连接
        //socket 关闭,意味着 InputStream 和 OutputStream 也关闭了
        socket.close();
    }
}
# 演示多个客户端与服务器之间的多次通信

通常情况下,服务器不应该只接受一个客户端请求,而应该不断地接受来自客户端的所有请求,所以 Java 程序通常会通过循环,不断地调用 ServerSocket 的 accept () 方法

如果服务器端要 “同时” 处理多个客户端的请求,因此服务器端需要为每一个客户端单独分配一个线程来处理,否则无法实现 “同时”。

之前学习 IO 流的时候,提到过 装饰者设计模式 ,该设计使得不管底层 IO 流是怎样的节点流:文件流也好,网络 Socket 产生的流也好,程序都可以将其包装成处理流,甚至可以多层包装,从而提供更多方便的处理。

案例需求:多个客户端连接服务器,并进行多次通信

  • 每一个客户端连接成功后,从键盘输入英文单词或中国成语,并发送给服务器
  • 服务器收到客户端的消息后,把词语 “反转” 后返回给客户端
  • 客户端接收服务器返回的 “词语”,打印显示
  • 当客户端输入 “stop” 时断开与服务器的连接
  • 多个客户端可以同时给服务器发送 “词语”,服务器可以 “同时” 处理多个客户端的请求
image-20220514173031651

1、服务器端示例代码

package com.atguigu.tcp.many;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1、准备一个 ServerSocket
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("等待连接...");
        int count = 0;
        while(true){
            // 2、监听一个客户端的连接
            Socket socket = server.accept();
            System.out.println("第" + ++count + "个客户端"+socket.getInetAddress().getHostAddress()+"连接成功!!");
            ClientHandlerThread ct = new ClientHandlerThread(socket); // 为每个客户端连接分配一个线程去处理
            ct.start();
        }
        // 这里没有关闭 server,永远监听
    }
    static class ClientHandlerThread extends Thread{
        private Socket socket;
        private String ip;
        public ClientHandlerThread(Socket socket) {
            super();
            this.socket = socket;
            ip = socket.getInetAddress().getHostAddress();
        }
        public void run(){
            try{
                //(1)获取输入流,用来接收该客户端发送给服务器的数据
                BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                //(2)获取输出流,用来发送数据给该客户端
                PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
                String str;
                // (3)接收数据
                while ((str = br.readLine()) != null) {
                    //(4)反转
                    StringBuilder word = new StringBuilder(str);
                    word.reverse();
                    //(5)返回给客户端
                    ps.println(word);
                }
                System.out.println("客户端" + ip+"正常退出");
            }catch(Exception  e){
                System.out.println("客户端" + ip+"意外退出");
            }finally{
                try {
                    //(6)断开连接
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

2、客户端示例代码

package com.atguigu.tcp.many;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、准备 Socket,连接服务器,需要指定服务器的 IP 地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
        // 2、获取输出流,用来发送数据给服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(out);
        // 3、获取输入流,用来接收服务器发送给该客户端的数据
        InputStream input = socket.getInputStream();
        BufferedReader br;
        if(args!= null && args.length>0) {
            String encoding = args[0];
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(input,encoding));
        }else{
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
        }
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while(true){
            System.out.println("输入发送给服务器的单词或成语:");
            String message = scanner.nextLine();
            if(message.equals("stop")){
                socket.shutdownOutput();
                break;
            }
            // 4、 发送数据
            ps.println(message);
            // 接收数据
            String feedback  = br.readLine();
            System.out.println("从服务器收到的反馈是:" + feedback);
        }
        //5、关闭 socket,断开与服务器的连接
        scanner.close();
        socket.close();
    }
}

# 4.4 案例:聊天室

image-20230413175101640

服务端:

package com.atguigu.tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
public class TestChatServer {
	// 这个集合用来存储所有在线的客户端
	static ArrayList<Socket> online = new  ArrayList<Socket>();
	
	public static void main(String[] args)throws Exception {
		//1、启动服务器,绑定端口号
		ServerSocket server = new ServerSocket(8989);
		
		//2、接收 n 多的客户端同时连接
		while(true){
			Socket accept = server.accept();
			
			online.add(accept);// 把新连接的客户端添加到 online 列表中
			
			MessageHandler mh = new MessageHandler(accept);
			mh.start();//
		}
	}
	
	static class MessageHandler extends Thread{
		private Socket socket;
		private String ip;
		
		public MessageHandler(Socket socket) {
			super();
			this.socket = socket;
		}
		public void run(){
			try {
				ip = socket.getInetAddress().getHostAddress();
				
				// 插入:给其他客户端转发 “我上线了”
				sendToOther(ip+"上线了");
				
				//(1) 接收该客户端的发送的消息
				InputStream input = socket.getInputStream();
				InputStreamReader reader = new InputStreamReader(input);
				BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
				
				String str;
				while((str = br.readLine())!=null){
					//(2) 给其他在线客户端转发
					sendToOther(ip+":"+str);
				}
				
				sendToOther(ip+"下线了");
			} catch (IOException e) {
				try {
					sendToOther(ip+"掉线了");
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}finally{
				// 从在线人员中移除我
				online.remove(socket);
			}
		}
		
		// 封装一个方法:给其他客户端转发 xxx 消息
		public void sendToOther(String message) throws IOException{
			// 遍历所有的在线客户端,一一转发
			for (Socket on : online) {
				OutputStream every = on.getOutputStream();
				// 为什么用 PrintStream?目的用它的 println 方法,按行打印
				PrintStream ps = new PrintStream(every);
				
				ps.println(message);
			}
		}
	}
}

客户端:

package com.atguigu.tcp;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class TestChatClient {
	public static void main(String[] args)throws Exception {
		//1、连接服务器
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8989);
		
		//2、开启两个线程
		//(1) 一个线程负责看别人聊,即接收服务器转发的消息
		Receive receive = new Receive(socket);
		receive.start();
		
		//(2) 一个线程负责发送自己的话
		Send send = new Send(socket);
		send.start();
		
		send.join();// 等我发送线程结束了,才结束整个程序
		
		socket.close();
	}
}
class Send extends Thread{
	private Socket socket;
	
	public Send(Socket socket) {
		super();
		this.socket = socket;
	}
	public void run(){
		try {
			OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
			// 按行打印
			PrintStream ps = new PrintStream(outputStream);
			
			Scanner input = new Scanner(System.in);
			
			// 从键盘不断的输入自己的话,给服务器发送,由服务器给其他人转发
			while(true){
				System.out.print("自己的话:");
				String str = input.nextLine();
				if("bye".equals(str)){
					break;
				}
				ps.println(str);
			}
			
			input.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
}
class Receive extends Thread{
	private Socket socket;
	
	public Receive(Socket socket) {
		super();
		this.socket = socket;
	}
	
	public void run(){
		try {
			InputStream inputStream = socket.getInputStream();
			Scanner input = new Scanner(inputStream);
			
			while(input.hasNextLine()){
				String line = input.nextLine();
				System.out.println(line);
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

# 4.5 理解客户端、服务端

  • 客户端:

    • 自定义
    • 浏览器 (browser --- server)
  • 服务端:

    • 自定义
    • Tomcat 服务器

# 5. UDP 网络编程

UDP (User Datagram Protocol,用户数据报协议):是一个 无连接 的传输层协议、提供面向事务的简单 不可靠 的信息传送服务,类似于短信。

# 5.1 通信模型

UDP 协议是一种面向非连接的协议,面向非连接指的是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送,至于对方是否可以接收到这些数据内容,UDP 协议无法控制,因此说,UDP 协议是一种不可靠的协议。无连接的好处就是快,省内存空间和流量,因为维护连接需要创建大量的数据结构。UDP 会尽最大努力交付数据,但不保证可靠交付,没有 TCP 的确认机制、重传机制,如果因为网络原因没有传送到对端,UDP 也不会给应用层返回错误信息。

UDP 协议是面向数据报文的信息传送服务。UDP 在发送端没有缓冲区,对于应用层交付下来的报文在添加了首部之后就直接交付于 ip 层,不会进行合并,也不会进行拆分,而是一次交付一个完整的报文。比如我们要发送 100 个字节的报文,我们调用一次 send () 方法就会发送 100 字节,接收方也需要用 receive () 方法一次性接收 100 字节,不能使用循环每次获取 10 个字节,获取十次这样的做法。

UDP 协议没有拥塞控制,所以当网络出现的拥塞不会导致主机发送数据的速率降低。虽然 UDP 的接收端有缓冲区,但是这个缓冲区只负责接收,并不会保证 UDP 报文的到达顺序是否和发送的顺序一致。因为网络传输的时候,由于网络拥塞的存在是很大的可能导致先发的报文比后发的报文晚到达。如果此时缓冲区满了,后面到达的报文将直接被丢弃。这个对实时应用来说很重要,比如:视频通话、直播等应用。

因此 UDP 适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境,数据报大小限制在 64K 以下

image-20220131144712460

DatagramSocket类DatagramPacket类 实现了基于 UDP 协议网络程序。

UDP 数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证 UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

DatagramPacket 对象封装了 UDP 数据报,在数据报中包含:发送端的 IP 地址和端口号、接收端的 IP 地址和端口号

UDP 协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。

# 5.2 开发步骤

发送端程序包含以下四个基本的步骤:

  • 创建DatagramSocket :默认使用系统随机分配端口号。
  • 创建DatagramPacket :将要发送的数据用字节数组表示,并指定要发送的数据长度,接收方的 IP 地址和端口号。
  • 调用 该 DatagramSocket 类对象的 send 方法 :发送数据报 DatagramPacket 对象。
  • 关闭 DatagramSocket 对象 :发送端程序结束,关闭通信套接字。

接收端程序包含以下四个基本的步骤 :

  • 创建DatagramSocket :指定监听的端口号。
  • 创建DatagramPacket :指定接收数据用的字节数组,起到临时数据缓冲区的效果,并指定最大可以接收的数据长度。
  • 调用 该 DatagramSocket 类对象的 receive方法 :接收数据报 DatagramPacket 对象。。
  • 关闭DatagramSocket :接收端程序结束,关闭通信套接字。

# 5.3 演示发送和接收消息

基于 UDP 协议的网络编程 仍然需要在通信实例的两端各建立一个Socket ,但这两个 Socket 之间并没有虚拟链路,这两个 Socket 只是发送、接收数据报的对象,Java 提供了 DatagramSocket 对象作为基于 UDP 协议的 Socket, 使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送、接收的数据报

# 举例 0:

public class UDPTest {
    // 发送端
    @Test
    public void sender() throws Exception {
        // 1. 创建 DatagramSocket 对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        // 2. 创建 DatagramPacket 对象,封装数据,指定目的地的 IP 和端口号
        InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 9090;
        byte[] bytes = "你好,我是UDP方式发送的数据".getBytes("utf-8");
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, inetAddress, port);
        // 3. 调用 DatagramSocket 对象的 send 方法,发送数据
        ds.send(packet);
        // 4. 关闭资源
        ds.close();
    }
    // 接收端
    @Test
    public void receiver() throws Exception {
        // 1. 创建 DatagramSocket 对象,指定端口号
        int port = 9090;
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);
        // 2. 创建 DatagramPacket 对象,用于接收数据
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 64KB
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
        // 3. 调用 DatagramSocket 对象的 receive 方法,接收数据
        ds.receive(packet);
        // 4. 读取数据并打印
        String str = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength(), "utf-8");
        System.out.println(str);
        // 5. 关闭资源
        ds.close();
    }
}

# 举例 1:

发送端:

DatagramSocket ds = null;
try {
    ds = new DatagramSocket();
    byte[] by = "hello,atguigu.com".getBytes();
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, 0, by.length,     InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
    ds.send(dp);
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
} finally {
    if (ds != null)
        ds.close();
}

接收端:

DatagramSocket ds = null;
try {
    ds = new DatagramSocket(10000);
    byte[] by = new byte[1024*64];
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by, by.length);
    ds.receive(dp);
    String str = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
    System.out.println(str + "--" + dp.getAddress());
} catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
} finally {
    if (ds != null)
        ds.close();
}

# 举例 2:

发送端:

package com.atguigu.udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.ArrayList;
public class Send {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
//		1、建立发送端的 DatagramSocket
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        // 要发送的数据
        ArrayList<String> all = new ArrayList<String>();
        all.add("尚硅谷让天下没有难学的技术!");
        all.add("学高端前沿的IT技术来尚硅谷!");
        all.add("尚硅谷让你的梦想变得更具体!");
        all.add("尚硅谷让你的努力更有价值!");
        // 接收方的 IP 地址
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        // 接收方的监听端口号
        int port = 9999;
        // 发送多个数据报
        for (int i = 0; i < all.size(); i++) {
//			2、建立数据包 DatagramPacket
            byte[] data = all.get(i).getBytes();
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, 0, data.length, ip, port);
//			3、调用 Socket 的发送方法
            ds.send(dp);
        }
//		4、关闭 Socket
        ds.close();
    }
}

接收端:

package com.atguigu.udp;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Receive {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
//		1、建立接收端的 DatagramSocket,需要指定本端的监听端口号
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
        // 一直监听数据
        while(true){
            //2、建立数据包 DatagramPacket
            byte[] buffer = new byte[1024*64];
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
            //3、调用 Socket 的接收方法
            ds.receive(dp);
            //4、拆封数据
            String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
            System.out.println(str);
        }
//        ds.close();
    }
}

# 6. URL 编程

# 6.1 URL 类

  • URL (Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址

  • 通过 URL 我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点。浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源。

  • URL 的 基本结构 由 5 部分组成:

    <传输协议>://< 主机名 >:< 端口号 >/< 文件名 ># 片段名?参数列表

  • 例如: http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123

    • 片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
    • 参数列表格式:参数名 = 参数值 & 参数名 = 参数值....
  • 为了表示 URL,java 中实现了 java.net.URL类 。我们可以通过下面的 构造器 来初始化一个 URL 对象:

    • public URL (String spec):通过一个表示 URL 地址的字符串可以构造一个 URL 对象。例如:

      URL url = new URL("http://www.atguigu.com/");
    • public URL (URL context, String spec):通过基 URL 和相对 URL 构造一个 URL 对象。例如:

      URL downloadUrl = new URL(url, “download.html")

      public URL (String protocol, String host, String file); 例如:

      URL url = new URL("http", "www.atguigu.com", “download. html");
    • public URL (String protocol, String host, int port, String file); 例如:

      URL gamelan = new URL("http", "www.atguigu.com", 80, “download.html");
  • URL 类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用 try-catch 语句进行捕获。

image-20220415013546074

# 6.2 URL 类常用方法

一个 URL 对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:

  • public String getProtocol( ) 获取该 URL 的协议名

  • public String getHost( ) 获取该 URL 的主机名(IP 地址)

  • public String getPort( ) 获取该 URL 的端口号

  • public String getPath( ) 获取该 URL 的文件路径

  • public String getFile( ) 获取该 URL 的文件名

  • public String getQuery( ) 获取该 URL 的查询名(即参数列表)

URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
System.out.println("getProtocol() :"+url.getProtocol());
System.out.println("getHost() :"+url.getHost());
System.out.println("getPort() :"+url.getPort());
System.out.println("getPath() :"+url.getPath());
System.out.println("getFile() :"+url.getFile());
System.out.println("getQuery() :"+url.getQuery());
getProtocol() :http
getHost() :localhost
getPort() :8080
getPath() :/examples/myTest.txt
getFile() :/examples/myTest.txt
getQuery() :null

# 6.3 针对 HTTP 协议的 URLConnection 类

  • URL 的方法 openStream():能从网络上读取数据

  • 若希望输出数据,例如向服务器端的 CGI (公共网关接口 - Common Gateway Interface - 的简称,是用户浏览器和服务器端的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与 URL 建立连接,然后才能对其进行读写,此时需要使用 URLConnection类

  • URLConnection:表示到 URL 所引用的远程对象的连接。当与一个 URL 建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection 对象。如果连接过程失败,将产生 IOException.

    • URL netchinaren = new URL ("http://www.atguigu.com/index.shtml");
    • URLConnectonn u = netchinaren.openConnection( );
  • 通过 URLConnection 对象获取的输入流和输出流,即可以与现有的 CGI 程序进行交互。

    • public Object getContent( ) throws IOException

    • public int getContentLength( )

    • public String getContentType( )

    • public long getDate( )

    • public long getLastModified( )

    • public InputStream getInputStream ( ) throws IOException

    • public OutputSteram getOutputStream( )throws IOException

举例:

/**
 * 将 URL 代表的资源下载到本地
 *
 * @throws MalformedURLException
 */
@Test
public void test2() throws MalformedURLException {
    HttpURLConnection conn = null;
    InputStream is = null;
    FileOutputStream fos = null;
    try {
        //1. 创建 URL 实例
        URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
        //2. 调用 URL 的 openConnection () 方法,获取 HttpURLConnection 的实例,此时才真正建立连接
        conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        //3. 获取输入流,创建本地文件输出流
        is = conn.getInputStream();
        fos = new FileOutputStream(new File("dest.txt"));
        //4. 读取输入流中的数据,写入到本地文件中
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
            fos.write(buffer, 0, len);
        }
        System.out.println("文件下载成功");
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        //5. 关闭资源
        try {
            if (fos != null) {
                fos.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            if (is != null) {
                is.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        conn.disconnect(); // 断开连接
    }
}

# 6.4 小结

  • 位于网络中的计算机具有唯一的 IP 地址,这样不同的主机可以互相区分。

  • 客户端-服务器是一种最常见的网络应用程序模型。服务器是一个为其客户端提供某种特定服务的硬件或软件。客户机是一个用户应用程序,用于访问某台服务器提供的服务。端口号是对一个服务的访问场所,端口号用于区分同一物理计算机上的多个服务套接字用于连接客户端和服务器,客户端和服务器之间的每个通信会话使用一个不同的套接字TCP 协议用于实现面向连接的会话

  • Java 中有关网络方面的功能都定义在 java.net包 程序包中。Java 用 InetAddress 对象表示 IP 地址,该对象里有两个字段:主机名(String) 和 IP 地址(int)。

  • SocketServerSocket 实现了基于 TCP 协议的客户端-服务器程序。Socket 是客户端和服务器之间的一个连接,连接创建的细节被隐藏了。这个连接提供了一个安全的数据传输通道,这是因为 TCP 协议可以解决数据在传送过程中的丢失、损坏、重复、乱序以及网络拥挤等问题,它保证数据可靠的传送。

  • URLURLConnection 提供了最高级网络应用。URL 的网络资源的位置来同一表示 Internet 上各种网络资源。通过 URL 对象可以创建当前应用程序和 URL 表示的网络资源之间的连接,这样当前程序就可以读取网络资源数据,或者把自己的数据传送到网络上去。